Métodos e Parâmetros
No método readMessage da classe ReadFile, podemos ver nas linhas 51 e 52 que os métodos new estão recebendo informações dentro dos seus parênteses.
Reader targetReader = new FileReader(retornaFile());
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(targetReader);
Essas informações são chamadas de parâmetros. O corpo de um método faz uma computação ou uma ação, os quais muitas vezes precisam de algum dado de entrada.
O parâmetro de um método apenas abre uma janela para a entrada de dados externos. Contudo, o código do método não pode ser modificado, mas diferentes entradas de dados resultaram em diferentes resultados. Vamos ver o método retornaFile().
A linha 25 tem o método getResource(toXmas1), dependendo do parâmetro recebido, a resposta final será diferente. Lembre-se que no arquivo toXmas1 tem a mensagem “Feliz natal e ano novo!”, se você enviar como parâmetro outro arquivo a resposta final será outra no método readMessage(). Isso significa que um método pode ser reutilizável.
Veja que os parâmetros recebidos no FileReader e BufferedReader são utilizados para instanciar objetos, enquanto o getResource está recebendo o parâmetro para atribuir um valor ao objeto.
O IDE Ajuda
Como saber se um parâmetro é necessário a um método? Uma IDE ajuda muito nisso. Caso o método que você for utilizar precise de um parâmetro o IDE apresentará um aviso.
Por exemplo, estou utilizando o NetBeans e na imagem o FileReader diz que precisa receber um parâmetro (java.io).
Outra funcionalidade que ajuda no IDE é o autocomplete. Por exemplo, no bufferedReader, quando coloco ponto um pop-up abre com várias opções para você escolher.
Note que algumas opções pedem um parâmetro caso você for utilizar o método, como o mark(int readAheadLimit), ele precisa de um int de parâmetro. A frente desse método tem a palavra void, que significa que esse método não retorna nenhum resultado.
Diferente do markSupported() que não precisa de parâmetro, mas retorna um booleano (true ou false). Veja também que toda vez que você seleciona um método, outro pop-up abre com a explicação do funcionamento desse método.
Fonte: Learning Java with Games
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