O if, else if e else

Tempo de leitura: 4 min

Escrito por Michel Adriano Medeiros
em 27/05/2020

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if

Sabemos que todo programa tem uma sequência natural. Isto é, programas precisam começar a executar da primeira declaração, e depois ir para a segunda e ir até a última.

Contudo, ao longo do caminho, muitas condições podem forçar o programa a pular para uma outra declaração, ou “voltar” para algum ponto.

Para executar essas funcionalidades, algumas declarações especiais estão projetadas, que chamamos de declarações de controle.

É como na nossa vida, muitas vezes acontece alguma coisa especial e acabamos ajustando a nossa rotina. Por exemplo, algum dia penso em viajar: Se (if) eu tenho 10 dias de férias, eu vou para São Paulo. Mas, se eu tenho 5 dias, eu planejo visitar meu pais que fica mais perto.

Isto é, para onde eu vou depende da quantidades de dias que eu tenho de férias. Para checar essa condição, o Java fornece a declaração “if e else” que é uma das declarações mais populares.

         public boolean isGuessCorrect(int playerGuess){

                   boolean correct = false;

                   if(playerGuess == givenInt){

                            System.out.println(“Seu palpite ” + playerGuess + ” está correto!”);

                            correct = true;

                   }else if(playerGuess > givenInt){

                            System.out.println(“Seu palpite ” + playerGuess + ” é maior.”);

                   }else if(playerGuess < givenInt){

                            System.out.println(“Seu palpite ” + playerGuess + ” é menor.”);

                   }

                   return correct;

         }

O método isGuessCorrect da classe Initializer.java necessita de um if porque o resultado de comparação entre o inteiro playerGuess e o givenInt deve ser feita para ver se um é maior, menor ou igual ao outro.

Essas diferentes condições precisam de diferentes códigos. Quando o método isGuessCorrect recebe o parâmetro playerGuess o programa compara com a variável givenInt, a qual recebeu o valor quando o programa iniciou.

else if

Para comparar esses dois valores são utilizados três declarações de if. A primeira verificação sempre deve começar com if, no nosso exemplo temos uma declaração com if e mais duas com else if.

As três declarações poderiam ser com if, mas colocando else if otimiza a verificação. Porque se as três condições tiverem somente if, mesmo que o programa ache o resultado encontrado na primeira declaração o programa irá também procurar nas outras.

Do jeito que está no método isGuessCorrect, por exemplo se a variável givenInt tiver valor 5 e a variável playerGuess também tiver o valor 5, o programa não irá comparar se essas duas variáveis são menor ou maior a outra. Porque na primeira declaração do if já foi preenchida a necessidade procurada.

Podemos ter esse tipo de estrutura:

if(condição 1 é verdadeira){

         Faça a ação 1;

}else if(condição 2 é verdadeira){

         Faça a ação 2;

}else{

//ambas as condições são falsas

Execute essa ação

}

Veja que agora temos um “if” (se), um “else if” (senão se) e um “else” (senão). O que tem de novo aqui é o else. Essa estrutura serve para quando a declaração precisa executar uma ação de qualquer maneira.

Porque o else é a ação que será tomada se todas as anteriores não forem executadas. No exemplo do método isGuessCorrect tem o mesmo efeito porque está sendo feitas comparações que não tem como não executar uma das três ações.

if Aninhados

Podemos também fazer uma estrutura de if aninhados, que é um if dentro de outro.

Essa estrutura de if aninhados apesar de funcionar deixa o código pouco legível, então é uma boa prática evitar esse tipo de estrutura.

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Fonte: Learning Java with Games

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