A linguagem gráfica padrão é chamada de linguagem de modelagem unificada (UML) pode ser aplicada para ser especificada, visualizada, construída e documentada os artefatos de software no paradigma de POO. Ele fornece diagramas para representar projetos e plantas para construção de cada projeto.
Devido a sua natureza gráfica, a visualização dos conceitos abstratos e ideias no diagrama faz a modelagem e implementação de projetos mais fáceis.
No geral, a UML fornece vários diagramas como: diagrama de classe, diagrama de sequência, diagrama de estado de máquina e outros. Vamos ver mais o diagrama de classe para descrever as classes e seus relacionamentos.
Aplicaremos também o diagrama de sequência para ilustrar o comportamento entre os objetos e diagrama de estado de máquina para demonstrar o estado do jogo e suas transições para dar um guia a modelagem do jogo.
A UML tem vários símbolos para especificar relacionamentos entre as classes. Vamos ver quatro deles, os quais incluem: “é um”, “usa”, “tem” e “implementa”.
Fonte: Learning Java with Games
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