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Animation

Tempo de leitura: 2 min

Escrito por Michel Adriano Medeiros
em 14/05/2020

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Fazendo Animação

Fazer animação é muito fácil no JavaFX quando utilizamos as APIs embutidas de transição. Cada Transition do JavaFX controla um ou mais propriedades do Node (ou Shape).

Por exemplo, a FadeTransition controla a opacidade do node, variando a propriedade ao longo do tempo. Desaparecendo alguma coisa gradualmente, você pode mudar de totalmente opaco (1) para totalmente transparente (0).

O TranslateTransition move um node modificando as propriedades translateX e translateY (ou translateZ se você estiver trabalhando com 3D). Você pode jogar múltiplas transições em paralelo com um ParallelTransition ou sequencialmente com um SequentialTransition.

Para controlar o tempo entre duas transições sequenciais, utilize PauseTransition ou configure um delay antes da transição começar com o método Transition setDelay(). Você pode também definir uma ação quando uma Transition completa utiliza a ação de manipulação da propriedade onFinished da Transition.

Transitions começa com o método play() ou playFromStart(). O método play() começa na transição no tempo atual, o método playFromStart() começa no tempo 0. Há outros método o stop() e o pause(). Você pode ver o status da transição com o getStatus(), o qual retorna um Animation.Status enum com os valores: RUNNING, PAUSED ou STOPPED.

Todas as transições suportam propriedades comuns como duration, autoReverse, cycleCount, onFinished, currentTime e node ou shape (para transições específicas para o Shape). Vamos definir um RotateTransition para o programa MyShapes. A rotação começa quando um usuário clica dentro da janela do programa.

RotateTransition

O construtor RotateTransition especifica uma duração de 2500 milissegundos e aplica a transição ao node StackPane. A rotação da animação começa no ângulo 0 e processa linearmente para o ângulo 360, fornecendo uma rotação completa. A animação começa quando o usuário clica em qualquer lugar dentro do layout StackPane.

Vamos ver algumas coisas interessantes. Primeiro, porque definimos a transição no node StackPane, a rotação aplica a todos os filhos do StackPane. Significa que não apenas a Ellipse e Text vão rotacionar, mas também os efeitos de sobra e reflexão.

Segundo, o evento de manipulação checa o status da transição. Se a animação está em progresso (executando), o evento de manipulação pode pausar a transição. Se não está executando, pode ser iniciado com play(). Porque o play() começa a transição no tempo atual, o play() cancela o status de pause() e reinicia a transição de onde parou.

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Fonte: The Definitive Guide to Modern Java Clients with JavaFX

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