O código da classe GamePanel.java faz a comunicação entre os objetos initializer e player que dependem da classe GamePanel.java para invocar os métodos disponíveis nos dois objetos. Esses métodos têm uma declaração de “return” que retorna dados de um objeto para outro.
Claramente, métodos podem ter retornos ou não. Um método retorna um valor que parece uma função matemática y = f(x). Consequentemente, funções são muitas vezes produzidas para passar dados.
Nota: No Java as funções são chamadas de métodos.
Fonte: Learning Java with Games
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